Accueil Date de création : 26/08/07 / Dernière mise à jour : 04/11/07 22:34 / 8 articles publiés
 

Les news  posté le lundi 27 août 2007 17:52

Bonjour et bienvenue sur mon blog !

 

 

Comme je l'ai dit dans le descriptif, il y aura des fiches de jeux, les biographies des personnages, les niveaux, des news sur l'actualité du Bandicoot et bien d'autres encore. Bon, vous l'avez surment remarquer, le blog est actuellement en construction, mais les articles ne vont pas tarder à arriver.

Sinon, vous avez surment remarqué que je n'ai pas posté de nouveaux articles depuis longtemps (18 Septembre) mais c'est parce que je n'ai pas était vraiment gaté avec mon emploie du temps et il y a eut Crash Of The Titans (que j'adore au passage), la sortie d'Harry Potter 7 (je suis un fan), l'arrivé d'un ami que je vois que très rarement et là j'ai pas mal de devoirs à faire pour la rentré. Donc je posterai pas souvent d'articles.

 

Les news du mois de Novembre :

 

04/11/2007 : Article sur Crash Bandicoot XS en ligne.

Article en construction :

 

Article sur Crash Bandicoot N.Tranced (fiche de jeux)

Bonne visite !

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Crash Bandicoot (Fiches des jeux) posté le vendredi 31 août 2007 14:39

Blog de mega-rems : Crash Bandicoot World, Crash Bandicoot

Crash Bandicoot

(PS1-Téléchargeable sur le PSstore de la PS3)

 

 

Création :

 

Naughty Dog est un studio de devellopement qui a été créer par Jason Rubin et Andy Gavin. Lors e l'E3 1996, ils montrèrent leur nouvelle création : Crash Bandicoot, un jeu exclusivement sur la nouvelle PlayStation de Sony (Sony et Naughty Dog ont fait un contrat pour que le jeu soit exclusif sur leur console, Sony est également l'éditeur de Crash). Crash Bandicoot sort le 31 Août 1996, Naughty Dog ne sait pas encore que le jeu sera un véritable succés...

 

Parlons du jeu :

 

La première chose qu'il faut savoir c'est que le jeu est en anglais et qu'on ne peut pas choisir d'autres langues. Ensuite, vous accédez au menu principale, si vous patientez un peu, vous pourrez voir la cinématique d'introduction (si vous ne comprenez pas, je vous conseille de regarder dans le manuel du jeu), la première chose qu'on remarque c'est que les graphismes sont vraiment beaux (pour l'époque), car contrairement aux autres jeux en 3D, comme Tekken ou Tomb Raider, Crash, lui, est beaucoup moins cubiques. Bon revenons au menu principale, vous avez plusieurs options : Nouvelle partie, charger une partie, option et mot de passe, et oui, vous avez bien lut, ceux qui n'ont pas de carte mémoire pour PS1 peuvent quand même avoir une partie car au lieu de nous demandez des trucs du genre "voulez-vous vraiment sauvegarder ?", vous aurez droit à un mot de passe, sauf que vous commencez avec 4 vies (quoique, c'est pareil si on a une carte mémoire).

Donc parlons de la partie, au tout début du jeu, vous êtes sur une carte (que vous pourrez déplacer vers la gauche avec la touche carré et vers la droite avec la touche rond, vous accédez au niveau en appuyant sur croix et vous le quitter en mettant pause et en appuyant sur select), vous ne pouvez pas avancer car vous n'avez pas fait le 1er niveaux (logique). En tout, il y a 32 niveaux (+ un niveau d'entraînement) dont 6 où se sont des niveaux dont le but est de battre un boss, (mais nous parlerons de ça plus tard) tout ça divisé en 3 îles.

Alors, vous commencez la partie avec le niveau d'entraînement, vous pouvez remarquez que la maniabilité est (très) facile à prendre en main, Crash peut sautez (croix) et faire une tornade (carré ou rond, au choix), vous pouvez aussi (avec triangle) voir le nombre de pomme et de vie vous avez).

Lors de la partie, vous pouvez remarquer qu'il y a des caisses et des pommes (dit fruits Wumpa), les fruits Wumpa servent à avoir des vies, il faut en récupérer 100 (oui c'est beaucoup) pour en avoir 1. Quand au caisses (vous devez utiliser la tornade pour les briser), il y en a plusieurs : la caisse basique qui contient des fruits Wumpas, la caisse avec la tête de Crash dessus contients un vie, la caisse avec une flèche dessus vous fait bondir lorsque vous autez dessus, il y en a une en bois et une en fer (les caisses en fers ne peuvent pas être briser, enfin, je pense que vous le savez déjà), il y a la caisse "bond" (pour la ressemblace, c'est comme une caisse basique, sauf que ça ne l'ai pas) où IL NE FAUT PAS LA BRISER AVEC LA TORNADE SINON VOUS N'AUREZ RIEN, il faut sautez desuus, à chaque bond, vous gagnerez un fruit Wumpa, elle se brise vers 8-10 bonds. Il y a la caisse ? qui contient une surprise (vie, pleins de fruits Wumpas...), il y a la caisse ! qui est en faire, apres que vous aurez utiliser votre tornade contre elle (ou que vous aurez sautez dessus), quelque chose se produirera (comme une caisse qui apparait), ensuite, il y a la caisse C qui veut dire Chek Point : point de passage en français, si vous perdez une vie, vous recommencerez à l'endroit où vous avez brisé la derinère caisse C. Puis il y a les caisses TNT, si vous sautez dessus, le compte à rebours sera déclanché, si au bout de 3 secondes vous êtes à coté de cette caisse où si vous n'avez tout simplement pas activer le compte à rebours en sautant dessus et que vous avez utiliser votre tornade pour la détruire, la caisse EXPLOSERA et vous pourrez dire... Bye Bye ! Il y a également une autre genre de caisse semblable à la TNT, la big TNT, qui apparaitera lorsque vous affronterais le 2ème boss du jeu. La dernière caisse : la caisse Aku Aku, Aku Aku est votre masque protecteur, c'est un peu comme des points de vies, en faîtes, lorsque vous êtes face à un ennemie, vous devez soit sauter dessus soit utiliser la tornade pour l'éliminer, si vous le toucher, vous êtes mort (enfin, vous perdez une vie), si vous avez un masque Aku Aku et que vous vous faîtes toucher, vous le perderez mais vous serez toujours vivants, si vous avez briser 2 caisses Aku Aku sans vous blesser, celui-ci deviendra brillant et vous devrez vous faire toucher 2 fois pour ne plus l'avoir, si vous avez 3 masques, vous serez invinsible pendant quelques secondes. Attention, Aku Aku ne vous protège pas des trous !

Certaines fois, dans les caisses ?, il y a une image avec une tête de Tawna, Brio ou Cortex, si vous en avez 3, vous accederez à un niveau bonus. Les niveaux bonus de Brio ne servent pas à grand chose, c'est des niveaux bonus normal quoi, les niveaux bonus de Tawna sont comme ceux de Brio sauf que si vous le réussisiez, vous aurez le droit de sauvegarder/d'avoir un mot de passe, oui, le système de sauvegarde de Crash Bandicoot est assez moyen (mais il y a une autre façon de sauvegarder que je vous dirait plus tard), quand à ceux de Cortex, si vous les gagnez, vous aurez une clef, les clefs vous permettent de débloquer des niveaux cachés, il y en a 2 dans le jeu.

Tiens en parlant de clef, il y a d'autres "artefacts" : les Gemmes. Si vous les récupérez, vous aurez droits à un bonus dans l'avant dernier niveau. Il y a plusieurs sortes de Gemmes : ceux de couleurs et les transparents. Ceux de couleurs vous permette d'accéder à des endroits innaxésible, les transparents ne servent pas à grand chose. En tout cas, pour les avoir, ce n'est pas aussi simples : il faut non seulement briser toutes les caisses, mais aussi ne perdre AUCUNE vie. A la fin du niveau, vous verrez une sorte de téléporteur, sautez dedans, si vous n'avez perdut aucune vie (c'est pour ça qu'il ne faut perdre aucune vie pour avoir la gemme),vous serez dans une salle avec 2 plates-formes, si Crash est à gauche, vous ne gagnez rien et les caisses que vous avez manquer vous tomberons sur la tête, si il est à droite, vous gagnerez la Gemme et vous pourrez sauvegardé (et Crash sera content). Vous retournerez ensuite à la carte.

Parlons des boss maintenant, alors je dois vous dire de ne pas stresser pendant les temps de chargement car les boss sont assez faciles à battre. Pour les battre, vous devrez utiliser votre tête pour blesser le boss, vous devrez le faire plusieurs fois pour le vaincre, attention, plus vous le blesser, plus il sera en colère et il changera de tactics pour vous blesser. En tout cas, il y a quelque chose qui peut aider : lorque vous commencer le niveau, vous avez automatiquement un Aku Aku en or. Les boss du jeu sont au nombre de 6 : Papu Papu,Ripper Roo,Kong,Pinstripe,Brio et Cortex.

Ha et j'ai oublié de vous parlez des niveaux spéciaux, il y en a 2 dans le jeu, en faîtes, il sera possible que Crash chevauche un sanglier (ça met un peu plus de fun dans leu), vous avancerez automatiquement, vous devrez sautez par dessus des trous (croix) et esquiver les choses qui pourrons vous tuer (vous n'avez pas de masques Aku Aku dans ces niveaux), les caisses se brisent automaiquement lorque vous marchez dessus.

Je crois que je vous ai tout dit sur ce qu'il faut savoir, à non je vous ai pas parlez de la bande son, de la durée de vie... Alors la bande est très bonne et colle très bien avec le lieu, la durée de vie est bonne aussi, en faîtes, si vous vous arrêtez à Cortex, l'aventure peut s'embler courte, mais si vous éssayer d'avoir toutes les Gemes et d'avoir les 2 clefs, vous metterez pas mal de temps à le finir, surtout que le jeu est assez difficile. Quand au scénario, il est bon, mais ce n'est que le début de l'histoire...

 

En bref...

 

Crash Bandicoot est un très bon jeu, c'est très bon pour un première épisode. (malgrès le système de sauvegarde plutôt moyen) En tout cas, même si c'est un vieux jeu qui date de 1996, ce jeu est à posséder !

 

L'histoire :

 

Ridiculisé par la confrérie scientifique pour ses théories farfelues (et pourtant presque réalisables), le docteur Néo Cortex est motivé par un désir unique : clouer le bec à ces "je-sais-tout". Si il y arrive il pourra en profiter pour réaliser son rêve le plus cher : devenir le mettre du monde. Mais comment faire tout ça sans se faire remarquer ? Cortex alla donc avec le Dr.Nitrus Brio au sud de l'Australie où se trouve 3 îles : la 1ère, l'île d'N.Sanity, était occupé par des indigènes, la 2ème cacher une civilisation abandonné et pour la dernière, et bien... y avait rien. Cortex s'installa sur cette île et créa son chateau, une fois que tout était en place, il commença ses plans. Il décida de créer une armée d'animeaux mutant grâce à l'invention de Brio : l'Evolvo Rayon, il commença donc a créer son armée. Un soir, Cortex voulut créer 2 marsupiaux mutants, Brio le prévenu que le Vortex n'était pas pret et qu'il pourrait très bien arriver quelque chose d'innatendu... Cortex modifia quand même leur gène, le 1er marsupial était un mâle : Crash Bandicoot, le 2ème était au contraire une femelle : Tawna Bandicoot. Cortex vérifia d'abord Crash n'avait pas d'erreur, malheuresement, se fut le cas, Crash était en faîtes un gentil. Le savant fou éssaya de l'attraper pour s'en débarasser mais le marsupial sauta par la fenêtre et tomba dans l'océan... Ensuite, le Dr.Cortex fit la même chose pour Tawna et il obtennut le même résulta, il l'enferma quelque part dans son chateau. Le lendemain, sur la plage de l'île d'N.Sanity, on pouvait voir une boule de poil entrain de dormir... c'était Crash ! Il se réveilla et se rendit compte qu'il était profondément amoureux de Tawna qui était encore chez Cortex (oui Crash Bandicoot 1 est surment l'pisode le plus romantique de la série), il décida donc d'aller la libérer et il pourrait également en profitait pour déjouer les plans de son créateur, avant le voyage, il rencontra un masque protecteur : Aku Aku qui allait le guider pendant sa quête. L'aventure commence. Crash traversa l'île d'N.Sanity puis l'îles avec la civilisation abandonné pour enfin se retrouver sur l'île où se trouvait sa bien aimait. (ne me demander pas comment il fait car je n'en ai aucune idée) Bien sur il rencontra des ennemies comme le chef du village indigène Papu Paou, il rencontra même des hommes de mains de Cortex (Ripper Roo, Koala Kong et Pinstripe Potoroo). Crash réussit à rentrer dans le chateau du savant fou, il croisa Brio qu'il battut. Le marsupial arriva dans le grand hall où se trouver Tawna mais pas de chance, il y avait un énorme trou pour l'empécher de la retrouver. Mais par chance, il utilisa les Gemmes d'énergies, de puissants artefact, pour la rejoindre. Crash fut heureux lorqu'il la retrouva (rassurez-vous, il n'y a pas de cinématiques genre les beux de l'amour) et il remarqua qu'à coté d'elle se trouvait un vautour. Il le chevaucha avec Tawna et il s'envolèrent vers le dirigeable de Cortex. Au petit matin, le chteau de ce denier était en feu : c'était bien sur Crash qui est à l'origine de se carnage, les plans de son crétaeur fou était donc en feu. Mais Cortex, lui, (on sait pas ce qu'est devenu Brio) réussit à s'en sortir, il utilisa une de ses invention, une sorte de "surf" qui lui permaittait de voler, pour rejoindre Crash qui était sur le dirigeable. Les 2 énnemies se battèrent mais Crash eut le dessus et il réussit à fait exploser le "surf" de Cortex, ce deriner tomba dans le vide en criant tandis que Crash et Tawna s'en allèrent avec le dirigeable.

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Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back (Fiches des jeux) posté le dimanche 02 septembre 2007 16:43

Blog de mega-rems : Crash Bandicoot World, Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back
Crash Bandicoot 2 :
 
Cortex Strikes Back
 
 (PS1-Téléchargeable sur le PSstore de la PS3)
 
 
Création :
 
Crash Bandicoot a été un succés : plus de 6 millions d'exemplaires vendues ! Crash était à l'époque considérer comme le Mario ou le Sonic de la PlayStation. Peu de temps après, Naughty Dog annonce une suite, bien sur, les fans sont impatients. Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back (Cortex contre-attaque en français, mais bon, comme c'est moche, on va dire Strikes Back) sort en fin 1997.
 
Parlons du jeu...
 
La bonne nouvelle : vous pourrez maintenant choisir votre langue, il y a anglais,espagnol,français,italien et allemand. Donc, au menu principale, vous pouvez déjà choisir votre langue et il y a "Nouvelle partie" et "Charger une partie", et oui, plus de mots de passe, vous serez donc obliger d'avoir une carte mémoire pour PS1, quand au options, vous pourrez y avoir accés lorsque vous mettez pause pendant la partie, ce qui est plutout pratique (on peut également modiffiez les langues).
Parlons maintenant de la partie, dés le début, vous pouvez voir la cinématique d'introduction, vous verrez que les graphismes ont été plutôt améliorer (de plus, pendant le jeu, vous pourrez voir des petits trucs du genre des papillons, il y aura même des oiseaux par terre et quand vous vous approchez d'eux, ils s'envolent). N'APPUYER PAS SUR START OU CROIX SINON VOUS LOUPEREZ LE NIVEAU D'ENTRAINEMEN ! Oui, il y a donc à nouveau un niveau d'entraînement.
Je vous conseille de rester près de Coco (la blonde qui est par terre) pour éssayer les nouveaux mouvements : Crash peut maintenant  ramper (rond ou R1), faire une glissade (courir puis appuyer simultanement sur rond/R1), faire un saut plus haut (appuyer sur rond/R1 puis appuyer sur crois), faire une glissade suivit d'un saut (vous devez faire une glissade puis appuyer sur croix pendant la gliassde), faire un plat (appuyer sur croix puis sur rond) et s'accrocher à certains plafond, vous pourrez également regarder le nombre de caisses que vous avez détruit en plus de savoir combien de fruits Wumpas et de vies vous avez, et enfin, la nouveauté : vous pourrez vous déplacer avec le joystick analogique.
Apres ça, continuer votre chemin, vous devrez toujours rammaser des fruits Wumpas et détruire des caisses, en parlant des caisses, il n'y a plus les Bigs TNT mais il y en de nouvelles : les caisses violettes avec une croix rouge dessus qui contients des pommes mais cette fois, pour les récuperer, vous devrez faire un plat, les caisses Nitro, c'est comme les TNT sauf qu'il ne faut pas les toucher sinon ba... vous exploser ! Et il y a les caisses ! vertes qui vous permettent de faire exploser toutes les caisses Nitro d'un niveau.
Revenons à nos moutons, donc à la fin du niveau d'entraînement, vous serez tout d'un coup téléporter, vous vous retrouverez dans un salle : la salle Warp,  dans cette sale, il y a 5 portail et un mur, les portails vous permettent d'aller dans un niveau et le mur vous permet de sauvegarder,charger ou éffacer une partie (vous pouvez avoir 4 parties maximum). Enfin bref, une fois arriver dans la salle, un ologramme de la tête de Cortex vous dira d'entrer dans les niveaux et de trouver un cristal, un artefact, il y en a 25 dans le jeu, ce qui veut dire qu'il y a 25 niveaux divisé en 5 salles Warp (certaines fois, ça sera Coco qui vous parlera, il y a aussi Brio et il y a en faîtes 27 niveaux dans le jeu, mais on en parlera plus tard). Vous commencez un niveau dans une pièce, une fois que Crash apparait, vous devrez sortir de la pièce et le niveau commencera vraiment, à partir d'un moment, vous verrez le cristal, une fois que vous l'aurez récupéré, votre but sera donc de trouver la sortie.  Il y a une autre nouveauté dans les niveaux en plus des cristaux : les bonus, cette fois, au lieu de trouver 3 images, vous verrez une plate-forme qui mène au bonus, une fois que vous y êtes, vous verrez en bas, le nombre de fruits Wumpas et de vies que vous avez ramassé ainsi que le nombre de caisses que vous avez détruit, quand vous aurez finit le bonus, vous gagnerez tout ça (par exemple, si vous avez rammasé 55 fruits Wumpas dans le bonus, vous en 55 en plus), si vous loupez le bonus, vous pourrez le recommencer, mais si vous le gagné, vous ne pourrez pas le refaire. Bref, à la fin, vous retournerez dans une pièce (et vous verrez une grosse caisse transparentes avec des chiffres qui désigne le nombre de caisses vous avez détruit et le nombre de caisse qu'il y a dans le niveau, mais on parlera plus tard aussi). Une fois que vous aurez trouver tous les cristaux d'une salle Warp, vous devrez aller au centre de la pièce et d'appuyer sur haut, vous affronterais ensuite le boss, pour les battre, c'est comme dans Crash 1 et en plus ils sont facile. Apres avoir battu le boss, vous vous retrouverais dans une nouvelle salle Warp et vous devrez à nouveau récupérer les 5 cristaux de la salle, vous pourrez aussi retourner dans la salle précédente en allant au centre de la pièce et d'appuyer sur bas, pour rebattre un boss, allez au centre de la pièce et appuyer sur haut en appuyant pleins de fois sur triangle. Dans le jeu,il y a 5 boss : Ripper Roo, les frères Komodo,Tiny,N.Gin et Cortex.
Il n'y a pas que des cristaux comme artefacts a récupéré dans le jeu, il y a également les Gemmes qui seront de retour, maintenant, il y a plusieurs façon pour les avoir : comme dans Crash 1 vous devrez détruire toutes les caisses mais vous ne serez pas obliger de perdre aucune vie (et à la fin du niveau, vous verrez la grosse caisse transparente avec les chiffres qui désignent le nombre de caisse que vous avez détruit et le nombre de caisse qu'il y dans le niveau, si vous avez détruit toutes les caisses d'un niveau, il y aura la Gemme à la place), mais dans certains niveaux, vous devrez en perdre aucune puis un moment vous verrez une plates-formes avec une tête de squelette dessus, elle vous menera à un endroit secret et à la fin, il y aura la Gemme; certaines fois, il y aura compte à rebours qui sera déclencher et vous devrez finir le niveau avant que le temps s'écoule pour obtenir la Gemme (vous pourrez aussi gagner la Gemme jaune grâce à ça). Dans les 25 niveaux du jeu se trouve 5 passages secrets (que vous devrez trouver), ils vous mènent dans une 6ème salle Warp et un passage secret trouvé = un portail en plus, dans cette 6ème salle, il y a 2  portails qui mènent au niveaux 26 et 27 et les 3 derniers mènent à une zone secrète d'un niveau (les niveaux 2,7 et 14), à la fin d'une  de ces zones secrète se trouve une gemmes (dont la gemme rouge pour à la fin de la zone secrète du niveau 2, par contre, je vous direz rien sur les Gemmes bleus,violette et verte). Bref, vous devrez récupérer les 42 Gemmes afin de finir le jeu à 100%, enfin, de finir le jeu tout cours (en faîtes, pendant votre quête des cristaux, vous trouverez surment une Gemme, lorsque vous retournerez dans la salle Warp, Brio apparaitera et vous dira de toutes les récupérer, bien sur, vous aurez pas le temps de le faire car vous devez ramassé les cristaux en priorité mais apres que vous ayez vaincue le 5ème boss, c'est à dire Cortex, c'est ce que vous devrez faire, une fois que c'est fait, le jeu sera définitivement finit).
Parlons maintenant des niveaux spéciaux, vous dirigerez 2 véhicules : le 1er est un surf à moteur, que vous déplacerez normalement, vous pourrez aussi accélérer (croix,carré ou rond) mais c'est pas très pratique car on fonce souvent en plein dans les bombes/nitros. Le 2ème véhicule est un jet-pack, pour aller vers le haut, vers le  bas, vers la gauche et vers la droite, il faut utiliser les touches directionelles, vous avancez avec croix et vous reculez avec rond. Il y a également un 2ème perso joable dans le jeu : Polar (un pitit ourson), au début du niveau, vous êtes Crash puis lorsque que vous serez près de lui, Crash le chevauchera et vous pourrez le contrôler. Quand vous le dirigez, c'est comme quand vous chevauchez les sangliers dans Crash 1 sauf que vous pouvez sprinter avec rond.
Je crois que je vous ai à peu près tout dit, quoi que je vous ai pas parlé de la bande son, de la durée de vie... Alors la joabilité est bonne (même très bonne) et la bande son pareil. La durée de vie, elle, a le même problème que dans Crash 1, elle est courte quand on s'arrête à Cortex mais est plutôt longue quand il s'agit de récupérer toutes les Gemmes. Et enfin, il y a le scénario, ça se voit tout de suite qu'il a été très travaillé.
 
En bref...
 
Une très bonne suite avec beaucoup de nouveauté.
 
L'histoire :
 
Fin de Crash Bandicoot 1, Cortex tombe dans le vide en hurlant, il se retrouva dans une grotte où l'on voyait rien, il alluma une lumière et il vit un cristal : un puissant artefact, avec il pourrait faire d'horribles choses, malheuresement pour lui, la lumière s'éteint et il sortit de la grotte, les mains vides...
 
1 an plus tard
 
Cortex est dans sa navette spacial avec son bras droit : le Dr.N.Gin, ce dernier lui dit que pour atteindre la puissance optimale, il lui fallait non seulement le cristal supreme (bon, laissez tomber ce cristal car apres on en parle plus) mais aussi les 25 cristaux qui sont encore sur terre (oui je sais, vous comprenez rien mais on est pas cencé comprendre là), Cortex ne pouvait pas y aller ça serait trop dangereux et il décida d'utiliser quelqu'un pour aller les chercher et de faire le pigeon mais comme il n'a que très peu d'amis, il n'avait pas d'autre choix que de recruter un de ses ennemies... Sur terre, Crash dort dans la forêt avec sa soeur Coco qui tapotte sur son ordinateur portable, soudain, l'écran de son ordinateur devint noir, Coco demanda à son frère de se rendre un peu utile (mais c'est qui fait rien à part dormir) et d'aller chercher une batterie, ce dernier y alla tout de suite mais en chemin, il fut téléporter dans une salle, la salle Warp, un un ologramme de Cortex apparue, ce dernier lui demanda d'aller chercher les cristaux car une force pourrait détruire le monde et que les cristaux était le seul moyen de la combattre. Crash commença alors une nouvelle quête mais pendant l'aventure, il récupéra une Gemme, lorsqu'il retourna à la salle Warp, il vit Brio (en ologramme bien sur) qui était plutôt en colère, en effet pendant toutes ces années, il créé des machines, comme l'Evolvo Rayon, mais c'était Cortex qui se tappait tout le mérite, il voulait absolument se venger, Brio avertie Crash que Cortex ne voulait pas sauver le monde et qu'il ne fallait absolument pas récuperer les cristaux, si Crash trouvait les 42 Gemmes, il pourrait régler son rayon laser sur Cortex et détruire sa station spatiale ainsi que ses plans machiavéliques, en attendant, il était près à tout pour empécher Crash de rammasser les cristaux. Entre Cortex qui disait qui voulait sauver le monde et Brio qui disait le contraire, Crash ne savait pas qui croire et il était pour l'instant obliger de rammasser les cristaux. Il ne fut pas au bout de ses surprises, pendant l'aventure, il croisa Ripper Roo que Brio avait envoyé pour empécher Crash dans quête des cristaux, il avait même créé de nouveaux mutants, les frères Komodo et Tiny Tiger, pour l'arrêter, ensuite Coco réussit à contacter Crash et elle lui dit que Cortex avait créé une station spatiale : le Cortex Vortex, elle ne savait pas pourquoi le savant fou avait créé cette navette mais elle était sur qu'il préparer un mauvais coup et qu'il falleit faire attention. Quand à Cortex, il dit au marsupial que dans pas longtemps, les planètes allaient s'alingner et qu'elles déguageront une force et elle pourrait détruire le monde, puis quand Crash récupéra 20 cristaux, il lui dit que celui qui voulait utiliser la force des planètes pour détruire le monde n'était autre que le Dr.Brio, il demanda à Crash de donner les cristaux à N.Gin mais le Bandicoot fit le contraire, il garda les cristaux et il détruit le "robot" d'N.Gin. (et bien sur, apres ça, Cortex était en colère) Lorsqu'il récupéra les 5 dernier cristaix, Cortex apparut et il dit qu'il allait sauvre le monde et tout ça mais Coco coupa la conversation et elle dit la vérité à Crash : en faîtes, Cortex voulait utiliser les cristaux pour alimenter son Cortex Vortex et pourrait donc utiliser la force que les planètes allaient déguager lorsqu'elles s'aligneront pour rendre le monde en esclavage. Maintenant pour Cortex, il ne lui rester plus qu'à rejoindre station spatiale pour mettre son plan en marche mais Crash prit un Jet-Pack, rattrapa Cortex et détruit le sien, ce dernier était donc coincé dans l'espace. Plus tard, Crash et Coco était à la plage, cette dernière rappela à son frère que le Cortex Vortex était toujours intact et que Cortex pouvait l'utiliser à tou moment, Crash alla donc s'allier avec Brio, puis après qu'il écupéra toutes les Gemmes, ils se sont rejont, avec Coco, puis Crash vit une énorme machine qui visait le ciel. Brio alimenta son invention et Crash sauta sur un gros bouton : un rayon-laser se dirigea vers l'espace et il détruit le Cortex Vortex. Ce que les Bandicoot ne savaient pas c'est que Cortex était toujours vivant et qu'il était maintenant au courant de l'existence des Gemmes...
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Crash Bandicoot 3 : Warped (Fiches des jeux) posté le mardi 04 septembre 2007 15:47

Blog de mega-rems : Crash Bandicoot World, Crash Bandicoot 3 : Warped
Crash Bandicoot 3 :
 
Warped
 
(PS1)
 
Création :
 
Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back a également été un succés et comme par hasard, Naughty Dog annonce un 3ème épisode, Crash Bandicoot 3 : Warped (Crash Bandicoot 3 : Téléporter en français, mais on va faire comme pour Crash 2 : comme c'est moche, on va dire Warped) sort le 11 Décembre 1998.
 
Parlons du jeu :
 
Au début du jeu, vous verrez qu'il n'y a pas de grande différence entre Crash 2 et 3, le menu est pareil puis quand on met "Nouvelle partie", il y a la cinématique d'intro, cette fois, vous pourrez la zappé car il n'y a pas de niveau d'entraînement. Lors de la cinématique, on peut remarquer que les graphismes ont été amélioré mais après vou verrez que certaines chose, comme Crash par exemple, n'ont pas tellement changé.
Bref, après la séquence d'intro, vous vous retrouverez dans une grande salle ronde avec 5 chemins dont 4 bloqué et un écran géant avec marqué "Save Game", sauvegarder une partie, le système de sauvegarde est le même que dans Crash 2, quand au couloirs, ils mènent aux salle Warp, ce qui veut dire, qu'une fois que vous aurez battu le boss de la 1ère salle, le 2ème couloir sera débloqué et ainsi de suite. Donc, lorsque vous êtes dans une salle Warp, il y aura 5 boutons qui apparaiterons au sol, quand vous marcherez sur un bouton, une énorme boule apparaîtra : c'est le portail qui vous mènera à différente époque, sautez dans la boule pour commencer le niveau, pendant les chargement, il est possibles que Aku Aku ou les boss vous parle (Tiny,Dingodile,N.Tropy,N.Gin,Cortex et Uka Uka).
Dans le niveau vous verrez que pas grand chose n'a changer, vous devrez toujours rammaser des fruits Wumpa, briser des vcaisses, rammaser des cristaux... ect, sauf que le niveau ne commence et ne se termine pas dans une pièce, niveau caisse, c'est les même que dans Crash + une nouvelle : la caisse "roulette", toutes les secondes, elle proposera une chose différente, elle peut proposer, des fruits Wumpa, une vie ou autre chose, si vous ne la briser pas vite, elle sera en fer et vous ne pourrez plus la détruire. Coté mouvement, Crash a les même que dans Crash 2 et il n'en a pas de nouveaux... mais nan je rigole, en faîtes c'est assez spéciale, une fois qu'un boss sera vaicue, Crash aura de nouveaux pouvoirs (enfin, mouvements), le 1er pouvoir est le super plat, grâce à ça, votre plat sera 2 fois plus puissant ! Le 2ème c'est le double-saut (sauter puis une fois en l'air appuyer à nouveau sur la touche de saut, c'est à dire croix), le 3ème est la tornade mortelle, en faîtes, votre tornade pourra durer beaucoup plus longtemps (appuyer plusieurs fois sur carré), le 4ème est le bazooka lanceur de fruits Wumpa (appuyre sur L2 pour sortie le bazooka puis appuyer sur rond pour tirer) et le dernier est le sprint, Crash pourra donc courir plus vite (appuyer sur R2).
Oui, quand on lit ça, on peut croire qu'il y a quasiment pas de nouveauté et ça fait peur mais rassurez vous : il y en a ! Il y a déjà un artefact en plus : la relique de temps. Une fois que vous aurez récupéré le cristal d'un niveau et que vous y retournerez, vous verrez une grosse horloge flotente, prnez la et un compte à rebourd sera enclanché, vous devrez danc finir le niveau le plus vite possible, pour vous aider, il y aura des caisses avecjaunes avec les chiffres 1,2 ou 3 marqué dessus, si vous détruisez une caisse 1, le compte à rebourd d'une seconde, les caisses 2 de deux secondes et les caisses 3 de trois secondes. Quand vous aurez finit le niveau, vous gagnerez une relique si vous êtes arriver à temps, il y a 3 sorte de reliques : les reliques de saphir, les reliques d'or et les reliques de platine, si vous battez le 1er score, vous gagnez la relique de saphir, si vous avez battue le 2ème score, vous gagnez la relique d'or et si vous battez le 3ème score, vous gagnez la relique de platine. Si vous gagnez 5 reliques, il y aura une plates-formes au millieu de la salle où la partie à commencer, elle mène à une 6ème salle Warp ou il y a les niveaux 26,27,28,29 et 30, seul le niveau 26 est débloqué, pour les autres vous devrez gagné 5 reliques de plus pour ébloqué 1 niveaux. Comme dans Crash 2, vous devrez récupéré tout les cristaux, toutes les Gemmes (tiens j'ai oublié de parler d'elles, et bien, pour les gagner, c'est comme dans Crash 2) et toutes les reliques pour finir le jeu à 100%. (ou 101% si toutes les reliques que vous avez récupéré sont en or ou en platine)
Dans Crash 3, Naughty Dog a surtout travaillé sur les niveaux spéciaux coté nouveauté, en effets, il y en a pas mal. Dans la plupart de ces niveaux, en contrôle Coco, oui elle est joable mais pas seulemnts dans les niveaux spéciaux, 2 autres personnages sont également joable : Pura et le Bébé T-Rex. Pour Pura, c'est comme pour Polar dans Crash 2 sauf que c'est Coco qui le chevauche et qu'on peut sprinter tout le temps, pour le bébé T-Rex, c'est pareil sauf qu'il n'avance pas automatiquement. Bon parlons des niveaux spéciaux où l'on contrôle Crash et Coco. Alors il y aura des niveaux sous-marins (où l'on contrôle Crash), c'est comme si on jouait à un jeu en 2D, vous pourrez utiliser votre tornade (carré) et nager plus vite, un moment vous verrez un Jet-Sub, appuyer sur croix pour utiliser une torpille et rond pour faire une propultion turbo. Il y aura des niveaux où vous dirigerez un Jet-Ski (où l'on contrôle Coco), la seul chose qu'on peut faire c'est accélérer, certaines fois, des trucs (je sais pas vraiment ce que c'est) avec une flèche rouge dessus vous permetteront de faire un grand saut. Dans d'autres niveaux, vous devrez faire une course à moto (où l'on contrôle Crash), vous devrez être le 1er pour gagnez le cristal, sinon, vous repartirerez les mains vides, vous devrez évité les voitures de polices et les trous, sinon il y a des flèches vertes au sol qui vous feront accéléré et il y a à nouveau les trucs qui vous feront faire un saut. Et enfin, il y a les niveaux où l'on est en avoin (on contrôle soit Crash soit Coco), vous devrez tirer sur plusieurs choses précises (par exemple des dirigeables) pour gagner le cristal, pour faire une esquive c'est carré et pour tirer c'est rond. Quand vous batterez le4ème boss, N.Gin, vous serrez Coco et vous contrôlerez un vaisseau spatiale qui se manie comme l'avion (et un moment, Pura viendra et son vaisseau et le votre se fuisionneront, vous jouerez donc avec les 2 personnages et vous serez 2 fois plus puissant).
Bon sinon, la joabilité du jeu est bonne, pareil pour la bande son. La durée à ENCORE le même prôblème que Crash 1 et 2, c'est à dire que le jeu est court si on se limite à Cortex mais est long si on éssaye de récupérer toutes les Gemmes et toutes les reliques. Quand au scénario, il est moins rechercher que Crash 2, ça se voit tout de suite mais le passé de Aku Aku est assez intéréssant.
 
Un dernier truc : il n'y a pas 30 mais 32 niveaux dans le jeu, il faut trouver des passages secrets pour y aller, donc oui, il est possible de finir le jeu à 105% (les 2 niveaux coporte 1 Gemme et 1 relique) mais sans internet, il est pratiquement impossible de les trouver.
 
En bref...
 
Un jeu très agréable et très fun, une exellente suite ! A posséder.
 
L'histoire :
 
Fin de Crash Bandicoot 2, une partie du Cortex Vortex se dirige sur Terre et se crache sur un temple, quelque chose en sort et on pouvait entendre une voix qui rigole et qui dit "Enfin libre !"... Chez les Bandicoot, tout se passe bien jusqu'au moment où Crash,Coco,Polar et Aku Aku entendent la voix, Aku Aku s'inquieta tout d'un coup et il rentra dans la maison en disant "Uka Uka est libre ? Nan ! C'est impossible ! Malheure ! Un grand malheure vient d'arriver !". Pendant ce temps, ce Uka Uka alla voir Cortex, il était furieux, en faîtes c'était un masque maléfique et il était également  le maître de Cortex, il a été dans une prison, la prisondu temps, et il a envoyé des instructions à suivre à Cortex pour rendre le monde en esclavage (Cortex a dut recevoir ces instructions peu après qu'il se soit fait humilier par la confrerie scientifique). Ce qui render Uka Uka furieux c'est que Cortex avait perdu les criistaux et les Gemmes pendant qu'il perdait patience, mais bon, comme l'incompétence du savant fou avait réussit à le faire libérer, il allait être généreux, il y avait encore un moyen pour récupérer la force nécessaire pour devenir maître du monde : Uka Uka avait un vielle ami, le Dr.Neupharious Tropy, le maître du temps, grâce à lui, ils pourraient voyager dans temps et récupérer les cristaux. (étant donné que ce sont les artefacts les plus puissants) Pendant ce temps, Aku Aku expliqua qui était Uka Uka : c'était en faîtes son frère jumeau maléfique, il y a des années, il voulait contrôler le monde mais Aku Aku l'a enfermé dans une prison souterraine pour protéger le monde sa malveillance, mais il a réussit à se libérer, Aku Aku l'a donc enfermé dans une prison : la prison du temps. Maintenant, il est de nouveau et il fallait l'arrêter, Crash,Coco et Aku Aku (Polar, lui, rester à la maison, les Bandicoot ne voulaient pas qu'il vienne) se dirigèrent vers la chrono tornade, l'invention d'N.Tropy pour voyager dans le temps, pour récupérer les cristaux avant leur énnemies. Lorsqu'ils récupérèrent  15 cristaux, ils se battèrent contre N.Tropy, bien sur ils eurent le dessus mais ça causait problèmes : la chrono tornade était fragile et si il y avait un problème sans que N.Tropy ne le règle, qui sait se qu'elle fairait... Crash et Coco récupérèrent les 25 cristaux mais il devait encore régler un problème : vaincre Uka Uka et Cortex. Aku et Uka se battèrent, Crash Et Cortex aussi, le bien gagna contre le mal. Tandis que Cortex était plutôt désespéré, Uka Uka lui avait encore confiance car il restait encore les gemmes et les reliques de temps. Crash et Coco les récupérèrent et après avoir regagner contre Cortex et Uka Uka, ils utilisèrent la puissance de tout ces artefacts pour les enfermer dans la prison du temps avec leurs hommes de mains. Ils rentrèrent à la maison, Aku Aku leur expliqua que quand la grosse boule d'énergie qui enfermertout ce qu'elle trouver dans la prison du temps, elle avait détruit la chrono tornade. Crash et les autres Bandicoot ne savaient pas vraiment ce qu'était devenu leur énnemie dans la prison de temps : en faîtes, la prison du temps avait agit sur l'âge de Cortex et de ses acolites et ils étaient redevenu... des enfants !
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CTR : Crash Team Racing (Fiches des jeux) posté le mardi 11 septembre 2007 15:28

Blog de mega-rems : Crash Bandicoot World, CTR : Crash Team Racing
CTR
 
Crash Team Racing
 
(PS1)
 
 Création :
 
Crash Bandiccot 3 : Warped a été un succés énorme ! Il a encore mieux marché que les 2 précédents épisodes. Mais Naughty Dog voulait aller vers d'autres horizon car il n'aillait pas tout le temps travaillé sur la série Crash Bandicoot. Le studio sort un dernier épisode en 1999, mais ce n'est pas un jeu de plates-formes que nous avons à faire, mais un jeu de kart inspiré de la celebre série Mario Kart sur les consoles de Nintendo. Le jeu se nomme CTR Crash Team Racing.
 
Parlons du jeu :
 
Soyons clair et net : comme on a plus a faire à un jeu de plates-formes mais à un jeu de kart, les l'aventure, les menus et tout ça sont completement différent.
Bref, après que vous avez choisit votre langue (ce sont les même langues que dans Crash 2 et 3), vous accédez au menu principale. Si vous attendez un peu, vous verrez la cinématique d'introduction, vous pourrez remarquer que les graphismes ont à nouveau été amélioré (mais plus tard, on verra que la modélisation des personnages sont pas très bien fait lorsqu'ils sont dans leurs karts). Bon, retournons au menu principale, vous avez plusieurs modes : il y a "Aventure","Contre la montre","Arcade","Joute","Bataille","Meilleure Score" et "Language".
Je suppose que vous savez déjà à quoi sert le mode "Language", quand au mode "Meilleure score", vous pourrez l'utiliser pour voir les scores que vous avez fait en mode "Contre la montre" et en mode "Relique" du mode "Aventure".
Parlons du mode "Contre la montre" tient.  Après avoir choisit votre pilote (il y a Crash,Cortex,Tiny,Coco,N.Gin,Dingodile,Polar et Pura, mais il y en a d'autres à déboquer, il y en a 14 en tout) et le circuit (il y a 18 circuits dans le jeu dont 2 à débloquer en mode "Aventure), vous serez sur la piste. Après que le feu soit au vert, vous devrez faire 3 tours le plus vite possible, ils n'y a ni power-ups pour vous avantager ni autres pilotes pour vous vous géner. A la fin, vous pourrez sauvegarder votre record et si vous recommencer le circuit, un fantôme de vous même sera là et il fera exactement pareil que ce que vous avez fait la fois  précédente, c'est assez pratique pour voir si on est plus ou moins lent que d'habitude. Si vous arrivez à battre un certain score, il y aura le fantôme de N.Tropy qui sera sur le circuit. Si vous le battez, ça sera Oxyde qui le remplacera et bien sur, il beaucoup plus rapide qu'N.Tropy. Ils ne vous attaquent pas pendant la course et ils ne peuvent pas vous cognez dedans car ce sont des fantômes. Vous n'aurez rien si vous battez Oxyde sur tout les circuits, mais si vous battez N.Tropy (sur tout les circuits), vous l'aurez comme personnage.
Avec le mode "Arcade" (vous pourrez jouer avec 1 ou 2 jours), vous pourrez tout de suite accédez aux circuits. Voux aurez 2 choix au tout début : "Indiv." et "Coupe". Avec "Indiv." vous pourrez faire des circuits basiques sauf que vous pourrez choisir le nombre de tours (3,5 ou 7) et le niveau de difficulté. Le choix "Coupe" est assez spécial, au début, vous ne pourrez que jouer en facile, puis vous aurez le choix entre "Coupe Wumpa", "Coupe cristal", "Coupe Nitro" et "Coupe Crash". En faîtes, le but est de faire 4 circuits d'affiler (avec bien sur les autres joueurs contrôler par l'ordinateur", à la fin d'une course, vous gagnez des points, plus vous êtes proche de la 1ère place plus vous avez de points. Lorsque les 4 courses sont terminé, celui qui a eut le plus de points gagnera la coupe. Si vous réussissez toutes les coupes du mode "facile", vous gagnerez une nouvelle arène de bataille (j'en parlerais tout à l'heure) et vous débloquerez le mode de difficulté suivant. (puis vous devrez gagnez toutes les coupes de ce mode de difficulté pour débloquez une nouvelle arène... et ainsi de suite).
Pour le mode "Joute", c'est pareil que le mode "Arcade" sauf que vous devrez jouer en multijoueur (de 2 à 4 joueurs). Pour le mode "Bataille", vous serez aussi obliger de jouer en multijoueur (de 2 à 4 joueurs également). Bref, en bataille, vous devrez d'abord choisir un arène puis choisir entre : mode "Limite points", "Limite temp" et "Limite vie". En faîtes, le but est de s'attaquer (logique) avec différent power-ups (que vous avez quand vous détruisez une caisse ?) : les missile, les bombes bowling, les boucliers de puissances (ce sont des boucliers qui sont actifs pendant une courte durée, vous blaisser vos adversaires en les touchants ou en vous en débarrassant avec rond), les TNT/Nitro (pour vous débarrasez des TNT, il suffit de sauter avec R1/L1), les bouteilles de Brio, les masques de sorciers (Aku Aku si vous êtes un gentil et Uka Uka si vous êtes un méchant, ils vous protègent, sauf des trous bien sur, pour blaisser les autres pilotes, c'est comme les boucliers), les turbos, les chrono N.Tropy (vous ralentissez vos adversaires pendant une courte durée) et les boules de téléportation (elle poursuit tout les joueurs de l'arène (ou de la course si vous faîtes une course)). Il y a 2 autres power-ups qui sont réservé au mode bataille : le super moteur (vitesse turbo constante pendant quelque secondes) et l'invisibilité (les autres joueurs ne vous voyent pas mais vous, vous pouvez car vous pouvez voir les roues de votre kart). Il y a des caisses contenant des fruits Wumpas (ce sont celles où vous devez sautez dessus dans les jeux de plates-formes de Crash), les fruits Wumpa augmente la vitesse et la puissance des armes, enfin, si vous en avez 10. Enfin bref, en mode "Bataille", vous devrez utiliser les power-ups pour blaisser les autres pilotes, en mode "Limite points" vous devrez blaisser les autres joueurs 5,10 ou 15 (ça dépend des obtions que vous avez choisit) pour gagner, en mode "Limite temps" vous devrez blaisser les autres le plus de fois en un temps impartit (3,6 ou 9 minutes) et mode "Limite vie", vous devrez faire perdre toutes les vies des autres joueurs (3,6 ou 9) et éviter de perdre les votre en un temps impartit (3 ou 6 minutes ou en temps illimité, si c'est en temps illimité, celui qui a fait perdre toutes les vies des autres gagne). C'est tout ce qu'il y a en mode "Bataille", ha non j'ai oublié : avant le "match", vous pourrez choisir quelles armes vous utiliserez pendant la partie et vous pourrez faire équipe avec les autres joueurs.
Il ne reste plus que le mode aventure. C'est le mode principale du jeu (on est obligé de jouer en solo), au début, vous devez choisir entre les 8 personnages joables dés le début, puis vous arriverez sur la 1ère zone du jeu, Aku Aku/Uka Uka (ça dépend du personnage) apparaitera pourvous conseiller, il viendra souvent pour vous dire de nouvelle chose (vous pouvez relire ce qu'il a dit en appuyant sur Start et d'aller dans "Conseille Aku/Uka), bon je vous conseille d'abord de visiter la zone, vous verrez des Vortex actif et inactif, pour activer ceux qui sont inactif, vous devez récupérer un certain nombre d'objet (comme une clé par exemple, et oui, elles sont de retour); vous verrez des écrans géants, il en éxiste 5, un dans chaque monde du jeu, ils vous permettent de sauvegarder/charger une partie; vous verrez des portes avec des sérures, pour les ouvrir il vous faut des clés de boss, pour affronter un boss, vous devez gagner les 4 circuits d'une zone donné, un boss vaincue, vous cède sa clé. (si vous gagnez les 4 circuits et que vous voulez affronter un boss, vous devez aller dans son garage) Il y a 4 boss dans le jeu : Ripper Roo,Papu Papu,Komodo Joe et Pinstripe, si vous réusissez à avoir leur clé, vous pourrez affronter le boss final : Oxyde. Je vous ai pas parlé des Vortex actif tient, je me trompe ? Bref, ils mènent aux cicuits, vous devrez faire une course normal, elle se termine lorsque vous avez fait 3 tours, si vous arrivez 1er, vous gagnez un trophée. Il y a bien sur d'autres récompence à gagner (mais devez gagner des clés pour éssayé de les avoir, une fois que vous les avez, vous devrez retourner au Vortex puis choisir le mode que vous voulez), il y a les reliques par exemple. Parlons en tient, pour les avoir ba... c'est comme dans Crash 3 sauf que vous devez faire 3 tours. Il y a aussi les Gemmes de couleurs qui font leur retours, pour les avoir, vous devez d'abord avoir 2 clés, elles vous permettront de dévérouller une salle secrète qui se trouve dans la 5ème zone. Il y a 5 Vortex inactif, pour en activer une, il vous faut 4 jetons CTR d'une couleurs précise, il y a 5 sorte de jetons CTR dans le jeu : les rouges, les bleus, les jaunes, les vertes et les violettes, pour avoir les rouges,bleus,jaunes et vertes, vous devez finir une course en 1ère position et récupérer les lettres C,T R caché dans le circuit (soyez attentif, certaines sont bien caché); pour avoir les jetons CTR violettes, c'est assez spécial, dans chaque zone se trouve un Vortex inactif, pour l'activer, il vous faut la clé de la zone, une fois que vous l'avez, vous pourrez rentrer dans le Vortex, vous serrez dans une arène et vous devrez récupérer 20 critaux dans un temps impartit, si vous réusissez, vous gagner un jeton CTR violet. Bref, une fois que vous posséderez 4 jetons CTR d'une même couleur, un des Vortex de la salle secrète s'activera et au lieu de faire une course avec un but précis, vous fairez un tournoi comme le mode "Coupe" du mode "Arcade". Le tournoi qu'il faut faire pour avoir la Gemme violette est assez spécial car au lieu de faire un tournoi avec tout les autres personnages joable dés le début du jeu, vous faire un tournoi avec les boss sur leur circuit. En parlant des boss, il sont joables, en plus de Faux Crash, quand vous gagnez une Gemme. Elles servent aussi à débloquer un nouveau circuit et à activer un Vortex qui mène à ce circuit, je vous ai aussi dit qu'il y avait un 2ème nouveau corcuit à débloquer en "Aventure", pour ça, vous devez juste récupérer des reliques, 10 ou 11 je crois. Pour ces 2 circuits, vous n'avez que le "mode Relique", donc oui, en faîtes, tout les objets que vous devez récupérer, c'est à dire les trophées, les Gemmes, les jetons CTR et les clés c'est pour avoir des reliques, vous devez toutes les récupérer pour avoir 100% (ou 101% si toutes vos reliques sont en platine) et finir le jeu.  En plus, vous aurez le droit à une petite surprise ainsi que l'épilogue des personnages (qui sert un peu à rien car comme Crash à fait d'autres épisodes...).
Je crois que je vous ai tout dit sur les modes du jeu mais je ne vous ai pas encore parlé de ce qui se passe sur les circuits (il était temps nan ?). Alors, vous êtes sur la ligne de départs, lorsque le jeu est au vert, la course commence (pendant que le feu est au rouge vous pouvez éssayé de faire un turbo avec croix). Vous avancer avec croix, vous vous diriger avec les touches directionnelles/joystick analogique gauche, vous freiner avec carré et vous sauter avec R1/L1 (éssayé de sauter le plus haut possible car plus vous restez en l'air plus le turbo sera important à l'attérissage). Vous verrez bien sur les caisses qui vous permettent d'avoir des power-ups (ce sont les même que ceux qu'il y a en mode combat sauf qu'il n'y a pas l'invisibilité et le super moteur) et les fruits Wumpa. Mais ce qui rend le jeu fun et cool, c'est les turbos, vous pourrez déjà en faire grâce au flèche vertes qu'il y a au sol mais aussi en sautant sur le coté, puis vous ferrez une "glissade" si vous continuer d'appuyer sur R1, appuyer sur L1 pour faire un turbo, vous pouvez en faire 3 maximum, après vous devrez refaire un saut puis... ect, vous devez vous dépécher car sinon une pétarde indiquera que le turbo n'est plus disponible. Avec de l'entraînement, vous pourrez faire des turbos incroyable !
Je crois que je vous ai à peu près tout dit sauf tout ce qui est durée de vie et tout ça. Alors la joabilité et très bonne, pareil pour la bande son. Le scénario et assez simplet (mais il fallait bien une histoire pour le jeu nan ?), quand à la durée de vie, le mode "Aventure" est court même pour le finir à 100%, mais les autres modes la rallongent (et vous pouvez éssayer de finir le mode "Aventure" à 101% aussi).
 
J'ai juste un petit truc à dire : en faîtes il n'y a pas 14 mais 15 personnage, le dernier s'appelle Penta Pinguin et il est débloquable seulement avec un code, avec lui, vous pourrez faire des turbos génial de chez génial.
 
En bref...
 

Tout simplement exellent ! Le jeu est très fun et très prenant ! A posséder absolument si vous avez une PS1 et que vous voulez un bon jeu de kart ! La série Mrio Kart a quand même un rival à sa auteur !

 

L'histoire :

 

Tout se passait bien sur terre, jusqu'au jour où un extra-terrestre du nom de Nitros Oxyde envoya un message sur terre. Il se prétendait comme le pilote le plus rapide de la galaxie, il parcourt l'univers à la recherche d'adversers puis lorsqu'il en a trouvé, il créé un tournoi nommé "La survie du plus rapide", le principe était que le meilleure pilote de la Terre (mais avnt tout les participants de la terre s'affrontent) affrontait Oxyde, si il gagne, l'extra-terrestre s'en irait mais si c'est Oxyde qui gagne, il transformerait toute la Terre en parking et ses habitants seraient en esclavage... Le tournoi commence, il y a 14 participants, Crash et les autres Bandicoot y participent pour sauver la Terre, Cortex et ses hommes de mains y participent aussi car Cortex se disait que personne sauf lui devait conquérir le monde. A la fin du tournoi, c'est le grand moment, le pilote le plus fort de la Terre doit affronter Oxyde. Les Térriens gagnent, Oxyde est humilié, mais il se défend en disant que tant que les Térriens n'avaient pas récupéré toutes les reliques de temps, il ne serait pas vaincue. Bien sur, les Térriens les récupèrent toutes, puis après avoir regagner contre Oxyde, ce dernier est à nouveau humilié etil rentra chez lui, sur la planète Gasmoxia.

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